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UNITY 5&6 100% – Devenir indépendant
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UNITY 5&6 100% – Devenir indépendant
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Détails
6 Sections
28 Lessons
Durée de vie
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SECTION 1 - Découverte & Fonctionnalités
4
1.0
Introduction à UNITY
1.1
Découverte de l’Interface d’UNITY
1.2
Compléments avec l’interface d’UNITY et ses fonctionnalités
1.3
Quiz : Section 1
15 Questions
SECTION 2 - Menus & Manipulations
5
2.1
Les différents menus et utilité (1ère partie)
2.2
Les différents menus et utilité (2ème partie)
2.3
Manipulations de base + Utilisation d’Assets 3D
2.4
Supplément : Blender export / import (.FBX)
2.5
Quiz : Section 2
14 Questions
SECTION 3 - Menus / PROBUILDER / PHYSIQUE / PREFABS / UI
6
3.0
Découverte de « PROBUILDER »;
3.1
La Physique sous UNITY
3.2
Comprendre les « PREFABS »
3.3
Concevoir une Interface Utilisateur « UI »
3.4
Les « Starter Assets » de Unity
3.5
Quiz : Section 3
16 Questions
SECTION 4 - LE CODE "C#"
6
4.0
Configuration de Visual Studio pour l’auto complétion + coloration
4.1
Découverte de C# (C# = C-Sharp)
4.2
Gestion des entrées Clavier/Souris avec C#
4.3
Pratique avancée du C# (1ère partie)
4.4
Pratique avancée du C# (2ème partie)
4.5
Quiz : Section 4
21 Questions
SECTION 5 - Le Perfectionnement en "C#"
9
5.0
La Langage C# et Astuces (Niveau +1)
5.1
Les « Variables » (Niveau +1)
5.2
Les « Conditions » en Programmation C# (Niveau +1)
5.3
Les Boucles « for » et « while » (Niveau +1)
5.4
Les « Tableaux » pour stocker plusieurs « Valeurs » d’un même « Type » (Niveau +1)
5.5
Les « Fonctions » Simples (Niveau +1)
5.6
Les « Fonctions » Avancées en C# (Niveau +1)
5.7
Utilisation des « Inputs » pour agir sur le jeu (Niveau +1)
5.8
Quiz : Section 5
27 Questions
SECTION 6 (Partie 1) - Modélisation et mise en place des Éléments 3D
3
6.0
Création de la Structure du Niveau 1 (Partie 1 – BLENDER)
6.1
Création de la Structure du Niveau 1 (Partie 2 – BLENDER)
6.2
Création des Ponts (BLENDER)
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